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https://w.atwiki.jp/javamock/pages/50.html
テキストエディタ作成ver1.3 Javaでテキストエディタ作成に挑戦してます。 作成の過程で学べたことをメモしておきます。 作ったファイルを置いておきますが、自己責任でお願いします。 全角文字の入ったパスにjarファイルを置くと動作しないかもしれません。 展開したフォルダ内のjarファイルをダブルクリックで動作すると思います。 テキストエディタ TextEditor1.3.zip 機能 新規 開く 上書き保存 名前を付けて保存 元に戻す やり直し ハイライト これだけです。。。 ※キー設定 Ctrl + H ← Ctrl + J ↓ Ctrl + K ↑ Ctrl + L → Ctrl + N BackSpace Ctrl + M Delete Ctrl + U HOME Ctrl + I END Ctrl + R 読み込み専用 Ctrl + W 書き込み可能 ※texteditor.iniをいじると多少はテキストエディタの設定ができます。 textAreaWidth = 500 ←幅 textAreaHeight = 300 ←高さ tabSize = 4 ←タブ時のスペース数 fontSize = 16 ←フォントの大きさ 変更点 右端で折り返さない ハイライト機能 元に戻す・やり直し 行番号表示 キー設定
https://w.atwiki.jp/qma4wiki/pages/5.html
詳細・変更点
https://w.atwiki.jp/mz2srv/pages/199.html
覚える魔法や効果を変更。詳しくは各クラスのページを確認 レベルによる命中補正が大幅に減少しています。 LV2からステータスを振る事が可能です。 各ステータスは最大99まで上昇します。 PTボーナスを上方修正 Priボーナスを上方修正 ACによるダメージ軽減が対人にも適用されます。 未変身状態の性能が上がっています。 初期CON/WISとクラスによりHPRMPRの回復速度に差が生じます。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/25.html
Ver1.04A情報←前 次→Ver1.05A情報 稼働日:2011年4月8日(金) 公式による変更点告知:http //www.eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog03.html 【群雄伝不具合の修正】2011/03/30にお知らせしました、群雄伝・織田伝/難に関する不具合を修正いたしました。 【戦闘バランスの調整】部隊接触時の押し合い回数を調整 計略を調整 家宝の奥義効果を調整 システム面 乱戦回数増加(3→5回) 演出面 計略カットインの不具合修正(SS今川義元など) 計略修正 武将名 計略名 内容 全般 【織田005】C織田信勝 etc 呪縛の術 → 効果時間短縮・統率依存度上昇(自身統率9→相手統率8:13c、自身統率3→相手統率11:4c程度、自身統率12→相手統率8:約14c) 【織田021】UC土田御前 etc 力萎えの術 ↑ 範囲拡大 【武田010】UC飯富虎昌 etc 轟駆け ↓ 効果時間調整(基礎時間3.3c→1.2c、統率依存0.8c→1.0c。素の状態では実質全員短縮) 織田 【織田002】R池田恒興 超弩級射撃 ↑ 武力上昇値増加(+2→+5) 【織田007】SR織田信長 天下布武 ↓ 効果時間短縮(9.5c→8.3c) 【織田014】R佐久間信盛 退き佐久間 ↓ 範囲縮小 【織田018】SR滝川一益 撹乱貫通射撃 ↑ 1Hit毎の統率低下値増加(-1→-2) 【織田022】R丹羽長秀 イスパニア方陣 → 武力上昇値増加(+2→+3)、効果時間短縮(16.3c→9.6c) 武田 【武田001】SR秋山信友 武田の猛牛 → 効果時間延長(10.4c→12.5c)、突撃距離短縮 【武田014】R高坂昌信 疾風の陣 ↓ 効果時間短縮(10.8c→7.5c) 【武田021】SR武田信玄 風林火山 ↓ 兵力回復量減少(6割→4割)、効果時間短縮(8.5c→7.3c)、速度上昇値減少(要詳細) 【武田029】UC禰津神平 忍法大長槍 ↑ 効果時間延長(4.6c→5.4c) 【武田030】UC禰々 力萎えの呪い → 武力低下値増加(-4→-5) 【武田031】SR馬場信春 不死身の鬼美濃 ↑ 兵力回復量増加(85%→100%) 【武田039】SR山本勘助 啄木鳥戦法 ↑ 武力低下値増加(-7→-8) 上杉 【上杉001】SR甘粕景持 龍の如く → 追加効果条件変更(2部隊差→3部隊差)、効果時間延長(8.3c→10.4c) 【上杉007】SR上杉謙信 毘天の化身 ↑ 兵力回復量増加(約2割→約4割) 今川 【今川012】SR今川義元 上洛の幻 ↓ 効果時間短縮(8.8c→8.0c) 【今川017】SR岡部元信 精鋭弱体弓術 ↓ 武力低下値減少(-4→-3) 【今川023】R寿桂尼 尼御台の陣 ↑ 範囲拡大、陣の展開位置変更(自身が陣の中心→陣の後方) 【今川026】UC関口氏広 誘導の術 ↓ 効果時間短縮、統率依存低下(要詳細) 【今川028】SR太原雪斎 全知の領域 ↑ 武力低下値増加(-3→-4) 他家 【他家004】SR上泉信綱 奥義之太刀 ↑ 効果時間延長(約13c→14.6c) 【他家010】R斎藤義龍 大蛇の睥睨 ↑ 効果時間延長(12.5c→13.8c) 家宝修正 分類 家宝名 内容 刀 村正 ↑ 効果時間延長(8c→10c) 刀 天羽々斬 ↓ 効果時間短縮(8c→6c) 刀 鬼丸国綱 ↓ 効果時間短縮(4c→3c) 軍配 神意扇 ↑ 効果時間延長(8c→要詳細) 軍配 無地扇 ↑ 効果時間延長(16c→要詳細) 軍配 朱雀配 ↑ 効果時間延長(8c→9c) 馬 能登馬 ↑ 効果時間延長(8c→9c) 馬 道産子 ↑ 効果時間延長(8c→9c) 馬 放生月毛 ↑ 武力上昇値増加(最大+4→最大+5),効果時間延長(4c→5c) [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前
https://w.atwiki.jp/tokainiv/pages/29.html
2011年度の地震、津波等による変更点です。 新勧等日程の変更などあるかもしれません。 告知など、是非お願いします。 湘南 ガイダンス4月7日(木) 時間帯 1時限目(9:20~):2008年度以前入学生(8A,8K他) 2時限目(11:05~):2009年度入学生(9A,9K生) 3時限目(13:25~):2010年度入学生(0B,0L生)
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1735.html
■公式ブログの 記事 より転載 【通常技】 近中パンチの硬直が減り、目押しでしゃがみ中パンチやしゃがみ中キックが 繋がるようになりました。 リュウと同じように、遠中パンチがキャンセル可能になりました。 遠中キックの足先の喰らい判定がカットされ、牽制として潰されにくくなりました。 【必殺技】 空中春風脚(EX含む)の空中追撃可能回数を増やしました。 波動拳の硬直をレベルごとに減らす調整をいれました。 その他、攻撃判定の拡大やダメージ・硬直の見直しなど、 色々細かく強化調整が入っています。 【総評】 主に強化調整しましたが、触感はこれまでと変わりません。 出来る事は増えているため、攻めののびしろは広がったといえるでしょう。 新たなコンボの開拓を期待しています! ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:さくらのバックステップについて記述がありませんが、 他キャラのように、バックステップ中の地上判定は修正されるのでしょうか? 投稿者 gold29men A:さくらは調整箇所が多く先週のブログで全てを紹介しきれませんでしたが、 バックステップの地上判定について修正を行っていますよ! ■その他変更点 しゃがみの食らい判定の縮小。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbcs-varuken/pages/76.html
主な変更点 http //www.famitsu.com/matome/bbcp/tyousei4.html 今回は公式の特設サイトで書いてくれているため主な変更点はこちらを参照。 一番大きい変更点は狼JAのコンボ時間減少。 また、シュツルムがのけぞり減少だったり終了モーションまで高速化だったり、狼ゲージが回収しにくくなった。 乱舞に派生した場合は硬直終了まで完全無敵に、カルルの歯車も大丈夫。
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/219.html
※間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 システムの変更点 性能の変更点 CP(Ver.2.0x) → CF(Ver.1.00)通常技・ドライブ・投げ 必殺技 オーバードライブ ディストーションドライブ・アストラルヒート・エクシードアクセル その他 システムの変更点 アクティブフロウ 攻撃を当てたりヒートゲージを使うなど積極的な行動を多くとることで自動的に発動する。発動するのは1ラウンドにつき1回のみ。この状態になると攻撃力アップやODゲージの増加加速などのメリットが得られる。 エクシードアクセル (OD中にA+B+C+D) OD中に発動できる強力な特殊技。無敵時間あり。ゲージ消費無し。ヒットすると約2000のダメージを与える。アクティブフロウ状態で発動すると、演出が変化し威力がほぼ倍増する。ただし、DDとは異なりダメージ最低保証は無い。発動後はODが強制終了する。ヒットさせるとアクティブフロウ状態になる。 性能の変更点 CP(Ver.2.0x) → CF(Ver.1.00) 補正表(暫定版) ハクメン part46 437 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/19(木) 12 25 23 ID wjfP0pTU0 [1/2] 咢刀の補正と空投げ、CT、鵺柳、最大6C以外を調べてきた ここからどうやって最大火力を出すのか 5A 300 90 80 5B 730 100 89 5C 1100 100 92 2A 300 100 80 2B 650 90 89 2C 1050 90 82 6A 720 100 89 6B 590x2 80 92once 110ボーナス 6C 1500 100 94 溜め6Cは攻撃力が1700 3C 1200 90 92 4C 900 100 89 JA 300 80 80 JB 650 80 89 JC 1000 80 92 J2A 700 80 89 J2C 1200 80 92 前投げ 1500 100 50 後投げ 750x2 100 50 紅蓮 950 100 92 閻魔 1060 100 72 蓮華 1000x2 90 82 92 残鉄 2100 800 90 94 72 咢刀 950 ? ? 火蛍 1500 80 92 椿祈 2500 90 92 疾風 3500 100 60 雪風 3200 100 30 通常技・ドライブ・投げ 5A 受け身不能時間増加。 5B ヒットorガード時、動作途中から6Aに派生可能。 5C 地上ヒット時に強制的に屈食らい状態にする。 2A 2B 2C 動作途中から対頭属性無敵付加。地上ヒット時も相手が浮くように。受け身不能時間増加。 3C 4C 全体動作-1F。 6A 対頭属性無敵削除。発生13F→12F。硬直差-4F→-1F。地上ヒット時の相手側のノックバック増加。前進距離が長くなった。 6B ボーナス補正110%追加。対脚属性無敵の発生鈍化。コンボレートタイムがFに。 6C JA JB JC J2A 長めのコンボの後半でもJ2A JCが連続ヒットしやすくなった。 5D 2D 6D 当身発生が1Fに。反撃で相手を画面端に弾き飛ばす。追撃不可に。 JD 追撃不可に。 D全般 当身成立時の必殺技キャンセルが、飛び道具に対しては不可能になった。通常版・OD版問わずコンボレートタイムがMに。 投げ 後ろ投げ 空中投げ 必殺技 紅蓮 端で5C 紅蓮から5Cが繋がらない(浮きが低く?) 鬼蹴 閻魔 珠消費なし。浮きが低く。吹き飛ばす距離が短くなり、中央でもその場5B等で拾えるように。対頭体属性無敵追加。 咢刀 動作後半の前慣性減少。地上ノーマルヒット時緊急受け身不能に。 蓮華1 受け身不能時間減少。 蓮華2 モーション変更。相手を真上に蹴りあげる。jc可能。 火蛍 ブレイクバースト以外の攻撃に対して無敵に変更。コンボレートタイムがMに。 残鉄1 コンボレート無視性能削除。ボーナス補正削除。コンボレートタイムがFに。 残鉄2 コンボレート無視性能削除。コンボレートタイムがFに。 椿祈 中段→上段に変更。非バリア時ガードクラッシュを誘発。FC対応。コンボレート無視性能削除。緊急受け身不能になり追撃可能に。硬直増加。着地硬直追加。 封魔陣 鵺柳 新規追加。 CT コンボレート無視性能削除。高速版が追加。技をキャンセルして出すと自キャラ側の直前のノックバックがなくなるようになり、崩しに使いやすくなった。 オーバードライブ 鬼神 ヒートゲージの自動増加量減少。 ディストーションドライブ・アストラルヒート・エクシードアクセル 疾風(刀) 発生鈍化。コンボレート無視性能削除。発生保証なし。同技補正追加。同じコンボ中に2回以上当てると最低保障ダメージも低下するように。暗転後~溜め中は無敵。振り下ろし~攻撃判定発生前に無敵消失。修正済み。 疾風(衝撃波) 雪風 夢幻 硬直増加。発動中はDD以外の同技補正が消失、DDをヒットさせても夢幻継続。別の必殺技を経由すると、1回の連係に2回以上同じ必殺技を使用可能。攻撃力とコンボレートが変化しないように。疾風の最低保障ダメージが上昇する仕様はなくなった。 悪滅 投げ技を取れなくなった。 天骸 新規追加。 その他 クールダウン
https://w.atwiki.jp/baiken/pages/14.html
ムック見て気付いた所とか絶対誤植あると思う… DAA使ってないから知らないし、妖斬の無敵関係もアヤシイ 縛関係は追加技という扱いにします。 通常技 6HS 発生+1GB減少が15へ 15-34Fが上半身無敵に JD 発生-3硬直-5壁バウンド消去 DAA 吹き飛ばしから浮きへ1段目受身不能-13 通常投げ スライドダウンに 必殺技 畳 硬直+2硬直差-2浮き高く引き寄せ効果 空畳 発生-1硬直+2着地硬直+5壁バウンド効果 妖刺 攻撃力+12発生-1膝上無敵-1 回り込み 全体-4完全無敵5Fが消失 裂羅 補正85%ダウン効果からよろけ効果に変更5Fの完全無敵が消失下段方面への攻撃判定消失 爵走 全体+2ガード判定切れてからが+2 ガード中にGC可能に 妖斬扇 硬直+2打撃無敵が投げ無敵にFRC追加 鉄斬扇 投げ無敵-1復帰不能時間減少 追加 邑煉 新GC 縛 FB技GC 縛・桜 縛ヒット後25%ゲージ消費で追加攻撃、一定時間ジャンプ・ダッシュ不能 縛・月 縛ヒット後25%ゲージ消費で追加攻撃、一定時間攻撃が全てCHに 縛・鶴 縛ヒット後25%ゲージ消費で追加攻撃、一定時間内の最初一発がガード不能 追加攻撃P 縛・(桜・月・鶴)ヒット後追加攻撃、Pボタン封印 追加攻撃K 縛・(桜・月・鶴)ヒット後追加攻撃、Kボタン封印 追加攻撃S 縛・(桜・月・鶴)ヒット後追加攻撃、Sボタン封印 追加攻撃HS 縛・(桜・月・鶴)ヒット後追加攻撃、HSボタン封印 追加攻撃D 縛・(桜・月・鶴)ヒット後追加攻撃、Dボタン封印 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/511.html
EXTRA COMMONカードリスト (LoV Ver1.4「混沌からの回帰」排出開始) LoV Ver1.4「混沌からの回帰」にてVer1.3とVer1.4のコモンカードのEXC(EXTRA COMMON)が排出されるようになった。 旧コモンとデザインと性能はまったく同じ。排出期間は、おそらく次バージョンまでと思われる。 今回、EXC排出枚数は56枚。Ver1.3の32枚に加え、Ver1.4の24枚。 No.名称 EXC.115ケリュネイア No.名称 EXC.116つちのこ No.名称 EXC.117【進化】カトブレパス No.名称 EXC.118パビルサグ No.名称 EXC.119カリュドン No.名称 EXC.120【乱心】イエティ No.名称 EXC.121リザードマン No.名称 EXC.122【暴虐】トロール No.名称 EXC.123【理知】コボルト No.名称 EXC.124【卑屈】オーク No.名称 EXC.125エロス No.名称 EXC.126アッシュール No.名称 EXC.127シームルグ No.名称 EXC.128ペリ No.名称 EXC.129ホルス No.名称 EXC.130エイクスュルニル No.名称 EXC.131サンダーバード No.名称 EXC.132クールマ No.名称 EXC.133カイチ No.名称 EXC.134猿田彦 No.名称 EXC.135カーマ No.名称 EXC.136インドラ No.名称 EXC.137セーフリームニル No.名称 EXC.138バロル No.名称 EXC.139牛頭 No.名称 EXC.140ぬえ No.名称 EXC.141ブラックドッグ No.名称 EXC.142アルラウネ No.名称 EXC.143レッドキャップ No.名称 EXC.144馬頭 No.名称 EXC.145ストラス No.名称 EXC.146ボーグル No.名称 EXC.147パズズ No.名称 EXC.148タールマン No.名称 EXC.149ケルピー No.名称 EXC.150ウォーターリーパー No.名称 EXC.151スヨトロール No.名称 EXC.152ウンディーネ No.名称 EXC.153【誘惑】マーメイド No.名称 EXC.154ローパー No.名称 EXC.155ネプチューン No.名称 EXC.156【乱舞】シーパンサー No.名称 EXC.157デネボラ No.名称 EXC.158【再興】ポルックス No.名称 EXC.159アルファード No.名称 EXC.160フライング・ヘッド No.名称 EXC.161ポイズンモス No.名称 EXC.162バンシー No.名称 EXC.163ヴルコドラク No.名称 EXC.164ドラゴンマミー No.名称 EXC.165アルプ No.名称 EXC.166スリーピーホロウ No.名称 EXC.167オートマトン No.名称 EXC.168クラウン No.名称 EXC.169リャナン・シー No.名称 EXC.170ブギーマン ※表組みはVer1.3の続きに合わさる順序で記載してあります。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします でもEXCはいらないね。撤退はともかく、新verには出ないで欲しい。リスペクトしてないし、レア扱いで邪魔なだけ -- (名無しさん) 2009-07-27 15 11 42 EXC.137はセーフリームニルでした 1.3と1.4で混ぜ合わして排出してるみたいですね -- (名無しさん) 2009-07-27 21 27 07 VER2.0ならいいんだが、撤退は遠慮してもらいたいな・・・せめて自分がカードそろえるまでは…。 って言ってもむりかな・・・。 いい加減EXCとCとの差別化もしてほしいんだが。 -- (名無しさん) 2009-07-27 21 58 42 MAXレベルが一つ違うだけでも随分有難味も変わると思うんだけどな~。これからもきっとないんだろうな~、差別化。 -- (名無しさん) 2009-07-27 22 32 07 auと装飾品で契約したみたいだし、撤退はないでしょ。 -- (名無しさん) 2009-07-29 17 45 42 EXCリストを更新。LoV.netのさくらの部屋で、「(auの)キャリアさんとの交渉」が山場を迎えていたと言ってるので、撤退はまだしばらく先の模様。まだ心配しなくて大丈夫かと思われます。 -- (HerMit) 2009-07-29 18 48 13 ということは、VERUPか。まぁいいや。しばらく様子見ですね。。 -- (名無しさん) 2009-07-29 19 47 12 基本料金の値下げ、とかは考えれませんかね? 安くする前に少しでもふんだくっておこうっていう………… -- (名無しさん) 2009-07-31 12 45 37 ↑プレイ料金値下げってこと? 値下げしても新規増えそうにないし、ないと思う。 -- (名無しさん) 2009-07-31 13 39 30 あってほしいなー -- (名無しさん) 2009-09-23 17 35 45 名前 コメント すべてのコメントを見る